{"id":108,"date":"2016-01-29T01:06:36","date_gmt":"2016-01-29T01:06:36","guid":{"rendered":"https:\/\/millerdantas.wordpress.com\/?p=108"},"modified":"2016-01-29T01:06:36","modified_gmt":"2016-01-29T01:06:36","slug":"leben-day-x-part-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2016\/01\/29\/leben-day-x-part-2\/","title":{"rendered":"Leben &#8211; Day X &#8211; part 2"},"content":{"rendered":"<p>Sabe uma coisa comum que estou passando?<\/p>\n<p>Distra\u00e7\u00f5es e frustra\u00e7\u00f5es, s\u00e3o coisas que acontecem\u00a0com frequ\u00eancia, ou porque eu n\u00e3o sei fazer algo, ou porque n\u00e3o tenho criatividade no momento pra fazer algo.<\/p>\n<p>O problema de desenvolver um jogo sozinho \u00e9 que voc\u00ea tem que fazer tudo, a parte mais chata \u00e9 que enquanto voc\u00ea pensa na mec\u00e2nica, voc\u00ea tem uma epifania no Lore,ent\u00e3o para pra escrever o Lore e ent\u00e3o, outra epifania sobre o soundtrack e assim por diante. XD<\/p>\n<p>Pelo menos boas not\u00edcias, eu estava querendo jogar, mas minha internet ficou de mal comigo, ent\u00e3o sem op\u00e7\u00f5es de divers\u00e3o\u00a0fui ver o estado do Leben e finalmente consegui fazer com que o rob\u00f4 de teste se movimentasse entre planos distintos.<\/p>\n<p>Agora que funcionou isso, eu vou tentar de novo utilizar terrain.<\/p>\n<p>j\u00e1 entendi melhor como funciona o componente de Pathfinding fica muito mais f\u00e1cil.<\/p>\n<p>Amanh\u00e3 posto os v\u00eddeos<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; 30 minutos depois &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Est\u00e1 funcionando a movimenta\u00e7\u00e3o no terrain tamb\u00e9m \ud83d\ude00<\/p>\n<p>Agora posso\u00a0fazer os NPCs (finalmente)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bom, considero isso case Closed por enquanto u.u<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>ainda tenho que corrigir um problema onde os npcs n\u00e3o subiram montanhas&#8230; mas isso \u00e9 outra hist\u00f3ria \ud83d\ude21<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sabe uma coisa comum que estou passando? Distra\u00e7\u00f5es e frustra\u00e7\u00f5es, s\u00e3o coisas que acontecem\u00a0com frequ\u00eancia, ou porque eu n\u00e3o sei fazer algo, ou porque n\u00e3o tenho criatividade no momento pra fazer algo. O problema de desenvolver um jogo sozinho \u00e9 que voc\u00ea tem que fazer tudo, a parte mais chata \u00e9 que enquanto voc\u00ea pensa &hellip; <a href=\"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2016\/01\/29\/leben-day-x-part-2\/\" class=\"more-link\">Continue lendo <span class=\"screen-reader-text\">Leben &#8211; Day X &#8211; part 2<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[7],"class_list":["post-108","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-leben-project","tag-gamedev"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/108","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=108"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/108\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=108"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=108"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=108"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}