{"id":245,"date":"2017-05-02T00:32:00","date_gmt":"2017-05-02T03:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/millerdantas.wordpress.com\/?p=245"},"modified":"2021-03-10T00:54:35","modified_gmt":"2021-03-10T03:54:35","slug":"voltando-do-hiatus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2017\/05\/02\/voltando-do-hiatus\/","title":{"rendered":"Voltando do hiatus."},"content":{"rendered":"<p>Oi ! o\/<\/p>\n<p>Investi um tempo estudando c++ e unreal, gostei bastante de trabalhar com eles, por\u00e9m quanto mais passa o tempo, mais percebo que se eu quiser realmente fazer o Leben terei que investir um tempo absurdo.<\/p>\n<p>Eu quero jog\u00e1-lo, no melhor gr\u00e1fico poss\u00edvel, por\u00e9m sendo one-man-army \u00e9 mais dif\u00edcil do que parece, al\u00e9m de estudar o que preciso pro Leben funcionar existe blender (desenhar o mundo em 3d) , parte de \u00e1udio, c++ , falta de costume de trabalhar com frameworks de jogos &#8220;unity&#8221;, &#8220;unreal&#8221; e o mais recente Godot.<\/p>\n<p>Bom, fiquei\u00a0algumas horas procurando engines que fossem menos visuais e mais c\u00f3digo que \u00e9 a forma que eu tenho costume, encontrei Godot, por\u00e9m o drawback foi justamente n\u00e3o poder utilizar o que eu j\u00e1 tinha escrito em c#, eu sei que eu poderia passar o c\u00f3digo pra c++ e depois fazer o godot consumir isso, mas n\u00e3o era o que eu queria, quando godot tiver essa possibilidade quem sabe \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>Bom, tenho uma noticia boa, pelo menos pra mim, iniciei o desenvolvimento do leben de novo, qual engine? Bom&#8230; \u00e9 xna\/monogame, eu\u00a0inicialmente n\u00e3o queria usar xna, mas percebi que estou tentando programar um jogo onde eu preciso de muitos bra\u00e7os, por\u00e9m se eu usar xna fica mais simples.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ah! minhas tarefas estou deixando no trello,\u00a0https:\/\/trello.com\/b\/OgaTI4mF\/leben<\/p>\n<p>este \u00e9 o Leben funcionando no mono<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-288\" src=\"https:\/\/millerdantas.files.wordpress.com\/2017\/05\/ezgif-2-e994fd6e51.gif\" alt=\"ezgif-2-e994fd6e51.gif\" width=\"600\" height=\"334\" \/><\/p>\n<p>sim, n\u00e3o \u00e9 l\u00e1 grande coisa, eu sei&#8230; e eu ainda achei um bug que n\u00e3o d\u00e1 pra selecionar uma unidade quando \u00e9 alterado o zoom.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>p.s. os assets que estou usando s\u00e3o de uso p\u00fablico, tamb\u00e9m usei c\u00f3digos de cria\u00e7\u00e3o do mapa como placeholder.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>bom esse era o update do que fiz no Leben.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>cya!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oi ! o\/ Investi um tempo estudando c++ e unreal, gostei bastante de trabalhar com eles, por\u00e9m quanto mais passa o tempo, mais percebo que se eu quiser realmente fazer o Leben terei que investir um tempo absurdo. Eu quero jog\u00e1-lo, no melhor gr\u00e1fico poss\u00edvel, por\u00e9m sendo one-man-army \u00e9 mais dif\u00edcil do que parece, al\u00e9m &hellip; <a href=\"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2017\/05\/02\/voltando-do-hiatus\/\" class=\"more-link\">Continue lendo <span class=\"screen-reader-text\">Voltando do hiatus.<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-245","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-leben-project"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=245"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":559,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245\/revisions\/559"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=245"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=245"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=245"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}