{"id":55,"date":"2016-01-23T16:06:50","date_gmt":"2016-01-23T19:06:50","guid":{"rendered":"https:\/\/millerdantas.wordpress.com\/?p=55"},"modified":"2021-03-10T00:54:43","modified_gmt":"2021-03-10T03:54:43","slug":"leben-day-5-part-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2016\/01\/23\/leben-day-5-part-2\/","title":{"rendered":"Leben &#8211; Day V &#8211; Part 2"},"content":{"rendered":"<p>Fiz um procedural terrain b\u00e1sico pra poder testar a camera e como estava\u00a0a experi\u00eancia.<\/p>\n<p>num mapa muito pequeno a c\u00e2mera funcionava extremamente bem.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>por\u00e9m num mapa grande e procedural ela come\u00e7ava ficar maluca depois de muito movimento xD<\/p>\n<p>mas eu j\u00e1 corrigi isso, agora ela funciona bem em mapas procedurais.<\/p>\n<p>agora o que eu preciso \u00e9 arrumar o mapa procedural, antes do path finding, estou fazendo umas experi\u00eancia pra ver qual tipo de mapa vai funcionar melhor pra mim.<\/p>\n<p>Eu quero que funcione com terrain (um gameobject do unity) ao inv\u00e9s de Plane, pois terrain j\u00e1 tr\u00e1s alguns recursos interessantes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiz um procedural terrain b\u00e1sico pra poder testar a camera e como estava\u00a0a experi\u00eancia. num mapa muito pequeno a c\u00e2mera funcionava extremamente bem. &nbsp; por\u00e9m num mapa grande e procedural ela come\u00e7ava ficar maluca depois de muito movimento xD mas eu j\u00e1 corrigi isso, agora ela funciona bem em mapas procedurais. agora o que eu &hellip; <a href=\"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2016\/01\/23\/leben-day-5-part-2\/\" class=\"more-link\">Continue lendo <span class=\"screen-reader-text\">Leben &#8211; Day V &#8211; Part 2<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[7],"class_list":["post-55","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-leben-project","tag-gamedev"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=55"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":560,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55\/revisions\/560"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=55"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=55"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=55"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}