{"id":629,"date":"2024-07-27T03:12:05","date_gmt":"2024-07-27T06:12:05","guid":{"rendered":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/?p=629"},"modified":"2024-07-27T03:12:16","modified_gmt":"2024-07-27T06:12:16","slug":"leben-dia-39-e-40","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2024\/07\/27\/leben-dia-39-e-40\/","title":{"rendered":"Leben Dia 39 e 40"},"content":{"rendered":"<h3>Mono \u00e9 um respiro novo pra algo antigo :sweat_smile:<\/h3>\n<p>Depois que fazer um refactor das coisas que tinha (desde maio de 2020) e enviar pro mono<\/p>\n<p>achei at\u00e9 que seria complicado fazer toda a altera\u00e7\u00e3o, mas n\u00e3o&#8230; como eu j\u00e1 tinha separado o Leben.Core<br \/>\na transi\u00e7\u00e3o foi bem simples.<\/p>\n<p>a \u00fanica dificuldade foi re-lembrar como fazer Draw no mono, como n\u00e3o \u00e9 uma Engine tive que come\u00e7ar do zero algumas coisas.<\/p>\n<p>no dia 39<\/p>\n<p>s\u00f3 foi o refactor, fazer draw de object, alguns itens de interface,<br \/>\nviewport draw, um rel\u00f3gio pra esbo\u00e7ar um comportamento, esta\u00e7\u00f5es e recursos, prov\u00e1velmente teve outras coisas, mas eu acabei esquecendo.<\/p>\n<p>hoje foi implementar as anima\u00e7\u00f5es, caching de texturas e como eu quero que exista uma possibilidade de modificar o jogo nas texturas tamb\u00e9m.<\/p>\n<p>eu simplifiquei o jogo para carregar PNGs, n\u00e3o \u00e9 o ideal em alguns dispositivos haver\u00e1 perda de performance, mas eu penso que por enquanto n\u00e3o \u00e9 um problema.<\/p>\n<p>tamb\u00e9m implementei um sprite tipo atlas que tinha no godot (eu gostei disso, daquele engine)<\/p>\n<p><a class=\"wp-editor-md-post-content-link\" href=\"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/wp_editor_md_bc81172d291eca6d4239231a5cf1f8be.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/wp_editor_md_bc81172d291eca6d4239231a5cf1f8be.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><br \/>\nconsigo configurar todas texturas num arquivo Yaml:<\/p>\n<pre><code class=\"language-yaml line-numbers\">gameObjects:\n  - texturePath: house.png\n    textureName: house\n    size: { x: 50, y: 50 }\n    scale: 1\n  - textureName: \"grassTexture\"\n    texturePath: \"Content\/grass.png\"\n    scale: 1.0\n    size: { x: 48, y: 48 }\n    offset: { x: 1, y: 0 }\n    isAnimated: true\n<\/code><\/pre>\n<p>a melhor parte nisso \u00e9 a customiza\u00e7\u00e3o externa, ainda vou deixar uma forma de apertar um bot\u00e3o e as texturas serem carregadas de novo, assim posso simplesmente ir montando com placeholders e atualizando conforme vou achando que funciona.<\/p>\n<p>o jeito que implementei \u00e9 muito tranquilo ir de um objeto sem anima\u00e7\u00e3o alguma pra algo que se move.<br \/>\nent\u00e3o posso deixar tudo com um \u00fanica c\u00e9lula e assim que for conveniente apenas mudo o png e atualizo o yaml<\/p>\n<p>um v\u00eddeo pra mostrar como ficou &#8230;<\/p>\n<div style=\"width: 900px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-629-1\" width=\"900\" height=\"380\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/2024-07-27-02-54-03.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/2024-07-27-02-54-03.mp4\">https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/2024-07-27-02-54-03.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>era s\u00f3, nada rocket science.<\/p>\n<p>Esteja Curioso<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mono \u00e9 um respiro novo pra algo antigo :sweat_smile: Depois que fazer um refactor das coisas que tinha (desde maio de 2020) e enviar pro mono achei at\u00e9 que seria complicado fazer toda a altera\u00e7\u00e3o, mas n\u00e3o&#8230; como eu j\u00e1 tinha separado o Leben.Core a transi\u00e7\u00e3o foi bem simples. a \u00fanica dificuldade foi re-lembrar como &hellip; <a href=\"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2024\/07\/27\/leben-dia-39-e-40\/\" class=\"more-link\">Continue lendo <span class=\"screen-reader-text\">Leben Dia 39 e 40<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-629","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/629","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=629"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/629\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":632,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/629\/revisions\/632"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=629"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=629"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=629"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}