{"id":66,"date":"2016-01-24T01:06:05","date_gmt":"2016-01-24T04:06:05","guid":{"rendered":"https:\/\/millerdantas.wordpress.com\/?p=66"},"modified":"2021-03-10T00:54:52","modified_gmt":"2021-03-10T03:54:52","slug":"leben-day-5-part-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2016\/01\/24\/leben-day-5-part-3\/","title":{"rendered":"Leben &#8211; Day V &#8211; Part 3"},"content":{"rendered":"<p>\u00c9 por hoje \u00e9 s\u00f3.<\/p>\n<p>j\u00e1 desenvolvi bastante coisa separadas, agora falta juntar tudo e colocar num cen\u00e1rio.<\/p>\n<p>vou colocar o preview do procedural map com \u00e1rvores, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel interagir com elas.<\/p>\n<p>lembrando que tudo \u00e9 placeholder, nada est\u00e1 como deveria, o ch\u00e3o \u00e9 uma textura gratu\u00edta que estou usando, mas n\u00e3o quero utiliz\u00e1-l\u00e1, assim como as \u00e1rvores.<\/p>\n<p>falando nas \u00e1rvores, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel interagir com elas, apesar disso j\u00e1 estar programado, como eu mudei a forma que o terreno era gerado a parte de intera\u00e7\u00e3o com \u00e1rvores foi ignorado, terei que programar esta parte de novo.<\/p>\n<p>o preview est\u00e1 abaixo, a esquerda \u00e9 o que ele gerou, e \u00e1 direita est\u00e1\u00a0como o\u00a0jogador ver\u00e1.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-80\" src=\"https:\/\/millerdantas.files.wordpress.com\/2016\/01\/ezgif-com-video-to-gif-1.gif\" alt=\"ezgif.com-video-to-gif (1)\" width=\"1488\" height=\"900\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>agora \u00e9\u00a0melhorar como as \u00e1rvores s\u00e3o geradas, colocando mais na superf\u00edcie e alguns lugares com plan\u00edcies assim poderei colocar os spawns.<\/p>\n<p>toda a parte gr\u00e1fica eu n\u00e3o pensei em nada, eu queria que fosse algo menos realista poss\u00edvel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9 por hoje \u00e9 s\u00f3. j\u00e1 desenvolvi bastante coisa separadas, agora falta juntar tudo e colocar num cen\u00e1rio. vou colocar o preview do procedural map com \u00e1rvores, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel interagir com elas. lembrando que tudo \u00e9 placeholder, nada est\u00e1 como deveria, o ch\u00e3o \u00e9 uma textura gratu\u00edta que estou usando, mas n\u00e3o quero utiliz\u00e1-l\u00e1, &hellip; <a href=\"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2016\/01\/24\/leben-day-5-part-3\/\" class=\"more-link\">Continue lendo <span class=\"screen-reader-text\">Leben &#8211; Day V &#8211; Part 3<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[7],"class_list":["post-66","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-leben-project","tag-gamedev"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":561,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66\/revisions\/561"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}