{"id":661,"date":"2024-08-31T22:23:49","date_gmt":"2024-09-01T01:23:49","guid":{"rendered":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/?p=661"},"modified":"2024-08-31T22:23:49","modified_gmt":"2024-09-01T01:23:49","slug":"wrl5-%f0%9f%8c%9f-atualizacao-do-leben-frontier-%f0%9f%8c%9f","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2024\/08\/31\/wrl5-atualizacao-do-leben-frontier\/","title":{"rendered":"WRL5 &#8211; \ud83c\udf1f Atualiza\u00e7\u00e3o do Leben Frontier \ud83c\udf1f"},"content":{"rendered":"<p>Hey, pessoal! \ud83d\ude0a<\/p>\n<p>Essa semana o progresso foi um pouco mais lento, mas isso faz parte do processo. Tenho estado com o tempo bem restrito e parece que vai continuar assim por mais algumas semanas. Mas n\u00e3o se preocupem, o desenvolvimento continua firme e forte! \ud83d\udcaa<\/p>\n<p>\ud83d\udd04 Ao inv\u00e9s de trabalhar com renderiza\u00e7\u00e3o 2D, decidi investir em alguns testes de <strong>renderiza\u00e7\u00e3o 3D<\/strong>. Os benef\u00edcios a longo prazo s\u00e3o enormes para o desenvolvimento do projeto, e estou empolgado com as possibilidades!<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, <strong>voltei a desenvolver no Godot<\/strong>. \ud83c\udf31 Durante essa jornada, experimentei v\u00e1rias engines como Unity, Godot e Stride (Xenko). Apesar de todas terem suas vantagens, percebi que ao usar Mono, estava mais focado em criar ferramentas para facilitar o desenvolvimento do que realmente focando no jogo em si. Por isso, estou retornando ao Godot, que me permite concentrar mais na cria\u00e7\u00e3o do jogo que quero construir. \ud83c\udfae<\/p>\n<p>O caminho \u00e9 longo, mas estamos dando um passo de cada vez.<\/p>\n<p><strong>Esteja Curioso!<\/strong> \ud83e\uddd0\u2728<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hey, pessoal! \ud83d\ude0a Essa semana o progresso foi um pouco mais lento, mas isso faz parte do processo. Tenho estado com o tempo bem restrito e parece que vai continuar assim por mais algumas semanas. Mas n\u00e3o se preocupem, o desenvolvimento continua firme e forte! \ud83d\udcaa \ud83d\udd04 Ao inv\u00e9s de trabalhar com renderiza\u00e7\u00e3o 2D, decidi &hellip; <a href=\"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2024\/08\/31\/wrl5-atualizacao-do-leben-frontier\/\" class=\"more-link\">Continue lendo <span class=\"screen-reader-text\">WRL5 &#8211; \ud83c\udf1f Atualiza\u00e7\u00e3o do Leben Frontier \ud83c\udf1f<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-661","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/661","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=661"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/661\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":662,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/661\/revisions\/662"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=661"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=661"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=661"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}