{"id":9,"date":"2016-01-22T02:15:00","date_gmt":"2016-01-22T02:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/millerdantas.wordpress.com\/2016\/01\/22\/leben-day-3-part-2"},"modified":"2016-01-22T02:15:00","modified_gmt":"2016-01-22T02:15:00","slug":"leben-day-3-part-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2016\/01\/22\/leben-day-3-part-2\/","title":{"rendered":"Leben &#8211; Day III &#8211; Part 2"},"content":{"rendered":"<p>Bom, assim como nos outros dias, foi bem produtivo, re-organizei o que j\u00e1 estava programado, agora a unit que estava no mapa j\u00e1 pode andar normalmente, ao \u00a0inv\u00e9s dos blocos de recursos (chuckle)<\/p>\n<p>eles ainda andam linearmente, mas j\u00e1 \u00e9 algo, e j\u00e1 da pra ver o Zoom-in &amp; zoom-out funfando \\o\/<\/p>\n<p><\/p>\n<div class=\"separator\" style=\"clear:both;text-align:center;\"><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear:both;text-align:center;\"><a href=\"https:\/\/millerdantas.files.wordpress.com\/2016\/01\/0c5a8-ezgif-com-video-to-gif.gif\" style=\"margin-left:1em;margin-right:1em;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"404\" src=\"https:\/\/millerdantas.files.wordpress.com\/2016\/01\/0c5a8-ezgif-com-video-to-gif.gif?w=300\" width=\"640\" \/><\/a><\/div>\n<p>hoje eu adicionei mais atributos \u00e1s unidades<\/p>\n<p>tamb\u00e9m iniciei os quatro per\u00edodos do dia : cedo \u00a0de manh\u00e3, manh\u00e3, tarde e noite.<\/p>\n<p>e eu encontrei meu Source Code do sorus, nele eu j\u00e1 tinha programado a parte inicial de \u00a0Procedural generation terrain e night\/day cycle .<\/p>\n<p>amanh\u00e3 eu vejo o estado dele, s\u00f3 pra constar a diferen\u00e7a do Sorus pro Leben \u00e9 que um \u00e9 isom\u00e9trico e o outro 3rd person, ambos iam ter mesmas features, por isso essa not\u00edcia \u00e9 muito boa.<\/p>\n<p>ainda bem que eu geralmente coloco em um controle de vers\u00e3o, vou fazer isso com o Leben asap :X<\/p>\n<p>era isso \ud83d\ude1b<br \/>Seguindo o conselho de um amigo, estou quebrando os posts em partes menores :X<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bom, assim como nos outros dias, foi bem produtivo, re-organizei o que j\u00e1 estava programado, agora a unit que estava no mapa j\u00e1 pode andar normalmente, ao \u00a0inv\u00e9s dos blocos de recursos (chuckle) eles ainda andam linearmente, mas j\u00e1 \u00e9 algo, e j\u00e1 da pra ver o Zoom-in &amp; zoom-out funfando \\o\/ hoje eu adicionei &hellip; <a href=\"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/2016\/01\/22\/leben-day-3-part-2\/\" class=\"more-link\">Continue lendo <span class=\"screen-reader-text\">Leben &#8211; Day III &#8211; Part 2<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[7],"class_list":["post-9","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-leben-project","tag-gamedev"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/millerdantas.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}