Leben – Day XII – Part 1

A única coisa que ainda me deixa irritado é a câmera…

 

Ontem de noite, estive melhorando a câmera, e hoje pela madrugada refiz outras partes dela, por fim eu removi as montanhas, até porque não vou usá-las.

 

ah… acabei de melhorar a câmera 100% (pra mim), percebi que colocando como perspectiva é bem mais natural e coloquei as montanhas de novo

Resultado:

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Hora de trabalhar com NPCs e AI.

 

 

 

Leben – Day X – part 2

Sabe uma coisa comum que estou passando?

Distrações e frustrações, são coisas que acontecem com frequência, ou porque eu não sei fazer algo, ou porque não tenho criatividade no momento pra fazer algo.

O problema de desenvolver um jogo sozinho é que você tem que fazer tudo, a parte mais chata é que enquanto você pensa na mecânica, você tem uma epifania no Lore,então para pra escrever o Lore e então, outra epifania sobre o soundtrack e assim por diante. XD

Pelo menos boas notícias, eu estava querendo jogar, mas minha internet ficou de mal comigo, então sem opções de diversão fui ver o estado do Leben e finalmente consegui fazer com que o robô de teste se movimentasse entre planos distintos.

Agora que funcionou isso, eu vou tentar de novo utilizar terrain.

já entendi melhor como funciona o componente de Pathfinding fica muito mais fácil.

Amanhã posto os vídeos

 

————————– 30 minutos depois —————————–

 

Está funcionando a movimentação no terrain também 😀

Agora posso fazer os NPCs (finalmente)

 

Bom, considero isso case Closed por enquanto u.u

 

ainda tenho que corrigir um problema onde os npcs não subiram montanhas… mas isso é outra história 😡

Leben – Day X – Part 1

Bom, hoje foi um dia difícil de postar algo pela manhã, então vamos lá.

Não toquei no Leben, pois fui utilizar alguns softwares que criam música e isso leva certo tempo.

Eu precisei pesquisar bastante, até comprei um, mas pedi refund porque ele não tinha alguns recursos e era difícil visualizar a timeline.

E é isso, não sei se vou mexer no Leben, quero criar uma trilha e aproveitar pra distrair um pouco e não só programar.

É isso.

(Bye)

Leben – Day VIII

Hoje já trabalhei no Leben, acordei muito cedo…

Eu estava testando o pathfinding com o terrain mas não estava funcionando bem.

Estou seriamente pensando em criar um plano uniforme e deixar os objetos randômicos e posteriormente adicionar tal funcionalidade.

Como já disse antes é ruim ficar muito tempo em um único problema e não ver resultado, isso desanima bastante.

Hoje não tenho certeza se vou mexer de noite, já que trabalhei nesta manhã.

Então até depois 🙂

Off-Topic :P

Estava eu, selerepe pimpão mexendo no Leben e deixei o PC processando uns detalhes pro mapa, então fui navegar na web, voltei e ele processando, cansei e fui ver o gerenciador de tarefas, e eis minha surpresa xD o bixo estava consumindo pouco mais de  5GB da minha memória xD
acho que vou dar um upgrade, só pra evitar….

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Leben – Day VII – Part 1

Como já tinha escrito, hoje não estou em casa para programar o Leben.

Mesmo assim fico boa parte pensamento no que devo mudar, o que posso simplificar para que em pouco tempo consiga jogar algo.

Acho que a pior parte de desenvolver um jogo é o tempo que leva, principalmente quando se trabalha sozinho.

Tenho que me organizar em cada aspecto do jogo e é provável que eu tenha que ir pra aspectos que sou péssimo, mas acho que ai esta o desafio.

Até porque eu realmente queria jogar algo parecido com este jogo.

Acho legal dizer que tenho muitas referências como stardew valley, age of empires, anno, mount and blade rust e muitos outros, pois cada um deles trouxeram mecânicas em que achei incrível.

Acho que este post já esta grande e me sinto na obrigação de parar.

Caso ainda de tempo para desenvolver algo e for suficiente para um post eu o farei.

Até 🙂

Leben – Day V – Part 3

É por hoje é só.

já desenvolvi bastante coisa separadas, agora falta juntar tudo e colocar num cenário.

vou colocar o preview do procedural map com árvores, não é possível interagir com elas.

lembrando que tudo é placeholder, nada está como deveria, o chão é uma textura gratuíta que estou usando, mas não quero utilizá-lá, assim como as árvores.

falando nas árvores, não é possível interagir com elas, apesar disso já estar programado, como eu mudei a forma que o terreno era gerado a parte de interação com árvores foi ignorado, terei que programar esta parte de novo.

o preview está abaixo, a esquerda é o que ele gerou, e á direita está como o jogador verá.

 

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agora é melhorar como as árvores são geradas, colocando mais na superfície e alguns lugares com planícies assim poderei colocar os spawns.

toda a parte gráfica eu não pensei em nada, eu queria que fosse algo menos realista possível.