Leben – Day X – part 2

Sabe uma coisa comum que estou passando?

Distrações e frustrações, são coisas que acontecem com frequência, ou porque eu não sei fazer algo, ou porque não tenho criatividade no momento pra fazer algo.

O problema de desenvolver um jogo sozinho é que você tem que fazer tudo, a parte mais chata é que enquanto você pensa na mecânica, você tem uma epifania no Lore,então para pra escrever o Lore e então, outra epifania sobre o soundtrack e assim por diante. XD

Pelo menos boas notícias, eu estava querendo jogar, mas minha internet ficou de mal comigo, então sem opções de diversão fui ver o estado do Leben e finalmente consegui fazer com que o robô de teste se movimentasse entre planos distintos.

Agora que funcionou isso, eu vou tentar de novo utilizar terrain.

já entendi melhor como funciona o componente de Pathfinding fica muito mais fácil.

Amanhã posto os vídeos

 

————————– 30 minutos depois —————————–

 

Está funcionando a movimentação no terrain também 😀

Agora posso fazer os NPCs (finalmente)

 

Bom, considero isso case Closed por enquanto u.u

 

ainda tenho que corrigir um problema onde os npcs não subiram montanhas… mas isso é outra história 😡

Leben – Day X – Part 1

Bom, hoje foi um dia difícil de postar algo pela manhã, então vamos lá.

Não toquei no Leben, pois fui utilizar alguns softwares que criam música e isso leva certo tempo.

Eu precisei pesquisar bastante, até comprei um, mas pedi refund porque ele não tinha alguns recursos e era difícil visualizar a timeline.

E é isso, não sei se vou mexer no Leben, quero criar uma trilha e aproveitar pra distrair um pouco e não só programar.

É isso.

(Bye)

Leben – Day VIII

Hoje já trabalhei no Leben, acordei muito cedo…

Eu estava testando o pathfinding com o terrain mas não estava funcionando bem.

Estou seriamente pensando em criar um plano uniforme e deixar os objetos randômicos e posteriormente adicionar tal funcionalidade.

Como já disse antes é ruim ficar muito tempo em um único problema e não ver resultado, isso desanima bastante.

Hoje não tenho certeza se vou mexer de noite, já que trabalhei nesta manhã.

Então até depois 🙂

Leben – Day VII – Part 1

Como já tinha escrito, hoje não estou em casa para programar o Leben.

Mesmo assim fico boa parte pensamento no que devo mudar, o que posso simplificar para que em pouco tempo consiga jogar algo.

Acho que a pior parte de desenvolver um jogo é o tempo que leva, principalmente quando se trabalha sozinho.

Tenho que me organizar em cada aspecto do jogo e é provável que eu tenha que ir pra aspectos que sou péssimo, mas acho que ai esta o desafio.

Até porque eu realmente queria jogar algo parecido com este jogo.

Acho legal dizer que tenho muitas referências como stardew valley, age of empires, anno, mount and blade rust e muitos outros, pois cada um deles trouxeram mecânicas em que achei incrível.

Acho que este post já esta grande e me sinto na obrigação de parar.

Caso ainda de tempo para desenvolver algo e for suficiente para um post eu o farei.

Até 🙂

Leben – Day V – Part 3

É por hoje é só.

já desenvolvi bastante coisa separadas, agora falta juntar tudo e colocar num cenário.

vou colocar o preview do procedural map com árvores, não é possível interagir com elas.

lembrando que tudo é placeholder, nada está como deveria, o chão é uma textura gratuíta que estou usando, mas não quero utilizá-lá, assim como as árvores.

falando nas árvores, não é possível interagir com elas, apesar disso já estar programado, como eu mudei a forma que o terreno era gerado a parte de interação com árvores foi ignorado, terei que programar esta parte de novo.

o preview está abaixo, a esquerda é o que ele gerou, e á direita está como o jogador verá.

 

ezgif.com-video-to-gif (1)

 

agora é melhorar como as árvores são geradas, colocando mais na superfície e alguns lugares com planícies assim poderei colocar os spawns.

toda a parte gráfica eu não pensei em nada, eu queria que fosse algo menos realista possível.

Leben – Day V – Part 2

Fiz um procedural terrain básico pra poder testar a camera e como estava a experiência.

num mapa muito pequeno a câmera funcionava extremamente bem.

 

porém num mapa grande e procedural ela começava ficar maluca depois de muito movimento xD

mas eu já corrigi isso, agora ela funciona bem em mapas procedurais.

agora o que eu preciso é arrumar o mapa procedural, antes do path finding, estou fazendo umas experiência pra ver qual tipo de mapa vai funcionar melhor pra mim.

Eu quero que funcione com terrain (um gameobject do unity) ao invés de Plane, pois terrain já trás alguns recursos interessantes.

 

Leben – Day V – Part 1

\o/ Mais um dia aqui…

Bom hoje eu fui organizar o projeto e baixei o Sorus :p e é então que eu descubro que ele não tinha nada, então estou na estaca zero em procedural e day/night cycle.

mas tudo bem, dá pra ficar sem ambos, pelo menos até adaptar o projeto de pathfinding até minhas necessidades

estou agora colocando em controle de versão, porque vai que…

caso tenha algum update postarei 😛

Leben – Day IV – Part 2

Apesar de ser outro dia ainda não reportei a parte 2…

 

e eu preciso realmente quero fazer da escrita um hábito.

hoje não foi tão produtivo quanto outros dias, pois pathfinding é uma coisa que nem sei como funciona, e não queria pegar nada do Sorus, então fui pesquisar e aprendi como funciona os algorítimos que fazem esse trabalho.

após escrever o básico para funcionar o meu algorítimo eu tive alguns…bugs..

porém nada grave… só não tenho o know-how e ao pesquisar conteúdo e encontrei um projeto de pathfinding gratuíto que uma pessoa disponibilizou, acho que vou utilizar em meu projeto, assim consigo ganhar um tempo com isso e poder ir logo pra AI será bem legal utilizar o projeto dele e aprender mais.

eu tenho alguns gifs sobre o pathfinding que estava programando, mas acho que pra hoje já deu 😛

vou descansar jogando alguma coisa… Lolzinho talvez 😛

 

Leben – Day IV – Part – 1

Estive pensando sobre a educação e como será a reprodução dos “kempoks” é como vou chamá-los

Se eles estiverem desenvolvido a escrita e existir livraria e uma escola será possível escolher quais conteúdos que seriam ensinados na escola

Estou pensando que as comidas não devem ser algo que sejam fáceis de ser geradas pois isso mudou muito na era industrial então tenho que ter o cuidado de não mudar o humor quando a fome estiver em 30-80%

E já é uma mecânicas pra raids

Estava pensando em como fazer as ordens serem dadas aos kempoks, e acho que seria um quadro que ficará na cidade, algo similar ao centro da cidade em Banished.

Acho que devo separar os skills por gostos e habilidades.

Sobre o HUD do jogo penso em fazer algo que vá aparecendo conforme o jogador vai desbloqueando edifícios e descobrindo as coisas.

A inteligência de descobrir as coisas ainda não pensei de forma clara, é difícil pensar nessa mecânica até que haja algo funcionando de verdade no jogo, pois não sei quais limitações eu terei e quais vou criar ainda…. Acho que isso vou deixar para depois.

Algo que eu sempre acho legal, que é inútil é criar uma storyline de acordo com as ações do jogador. Por exemplo

No ano XXXX o kempok Gurt invadiu uma caverna inimiga e roubou o que tinha .

Depois de algum tempo os donos vieram com sede de vingança

Algo assim :p

Essas são as features que dormi e acordei pensando.

P.s. não revisei este texto, pois estou no celular.