Hoje não foi tão produtivo,
estou implementando a AI nos npcs, ainda estou absorvendo os postsde referência.
Bom em resumo eu havia feito um código lá em meados de 2016, que já tem alguma base da AI,
Que cada entidade possui uma Entidade, e dela uma lista de tarefas.
Hoje essa estrutura mudou.
E agora essas tarefas são na verdade eventos que são pré-configurados com timeout que quando invocados algo determinado acontece.
Algo como:
HungerTick (1seg) > evento de subtrair o valor da fome.
TirenessTick (1seg) > evento de subtrair o valor da Cansaço.
ThirstTick (1seg) > evento de subtrair o valor da Sede.
acredito que ainda vou ter de pensar em uma forma de integrar a inteligência artificial, para tomar uma decisão e deixar uma tasklist.
Penso em algo parecido como The Sims, acho muito agradável essa idéia.
mas por enquanto não é um roadmap, estou desenvolvendo e descobrindo o que é Leben.