Estive descansando um pouco do Leben, mas hoje tive vontade de voltar desenvolver.
Hoje estive adicionando um processo de propagação de arbustos, encontrei vários erros no Core do Leben que estavam ignorando o timer dos eventos, depois de corrigir todos, agora sei que é mais difícil ter um memory-leak tão rápido, mas ainda há muito trabalho nessa parte.
Primeiro porque um objeto está sendo Spawnado em cima de outro, e não existe um limite de Arbustos na região, então eles se propagam indefinidamente e isso é um problema, ainda não pensei em como limitar, talvez por nutrientes no solo… mas ainda não sei.
Como sempre um gif pra mostrar o comportamento.