Oi ! o/
Investi um tempo estudando c++ e unreal, gostei bastante de trabalhar com eles, porém quanto mais passa o tempo, mais percebo que se eu quiser realmente fazer o Leben terei que investir um tempo absurdo.
Eu quero jogá-lo, no melhor gráfico possível, porém sendo one-man-army é mais difícil do que parece, além de estudar o que preciso pro Leben funcionar existe blender (desenhar o mundo em 3d) , parte de áudio, c++ , falta de costume de trabalhar com frameworks de jogos “unity”, “unreal” e o mais recente Godot.
Bom, fiquei algumas horas procurando engines que fossem menos visuais e mais código que é a forma que eu tenho costume, encontrei Godot, porém o drawback foi justamente não poder utilizar o que eu já tinha escrito em c#, eu sei que eu poderia passar o código pra c++ e depois fazer o godot consumir isso, mas não era o que eu queria, quando godot tiver essa possibilidade quem sabe 😛
Bom, tenho uma noticia boa, pelo menos pra mim, iniciei o desenvolvimento do leben de novo, qual engine? Bom… é xna/monogame, eu inicialmente não queria usar xna, mas percebi que estou tentando programar um jogo onde eu preciso de muitos braços, porém se eu usar xna fica mais simples.
Ah! minhas tarefas estou deixando no trello, https://trello.com/b/OgaTI4mF/leben
este é o Leben funcionando no mono
sim, não é lá grande coisa, eu sei… e eu ainda achei um bug que não dá pra selecionar uma unidade quando é alterado o zoom.
p.s. os assets que estou usando são de uso público, também usei códigos de criação do mapa como placeholder.
bom esse era o update do que fiz no Leben.
cya!