Day-off \o/

Acho que depois de uma semana vendo Leben, é importante parar de trabalhar nele e descansar.

Estive jogando alguns jogos da minha biblioteca no Steam, faz tempo que não jogava um point&click e me impressionei com o Yesterday, é um bom jogo,

dei uma segunda chance ao Pixel Piracy, quando joguei no early access era impossível, e hoje está um ótimo jogo, não ocorreu nenhum bug em horas de gameplay 😀

Joguei o AoM EX, percebi que eu não sou tão bom no mythology como era antigamente 😛

O meu problema hoje é procurar um RTS survival, como está difícil achar um que seja challenging e com aspectos de fome/sede, o último que joguei assim foi Banished, e eu o adorei, pena que depois de pegar 100% dos achievements, eu não consegui mais jogar,ficou muito fácil.

Vou ver como está o Gnomoria, que joguei no early access,  quem sabe?

o incrível é que achei um tal de Timber & Stone, me chamou atenção, mas o site deles está com problema e isso me levou até DwarfCorp, que tem essa pegada de gnomoria, acho isso bem legal, e ainda está disponível o  SourceCode, vou dar uma olhada, quem sabe eu faço um pull-request 😛

 

bom era isso, não queria deixar o blog sem post :X

Leben – Day XII – Part 2

Estive trabalhando no Path finding e colocando em algum objeto sem ser o default que o componente me dava e depois de algum tempo funcionou.

 

Agora tenho que reescrever o código do componente para minhas necessidades, está funcionando bem, porém com pouca performance.

 

mas vou  deixar como uma vitória do dia, e descansar, talvez comece fazer algo da música, ainda não sei.

Leben – Day XII – Part 1

A única coisa que ainda me deixa irritado é a câmera…

 

Ontem de noite, estive melhorando a câmera, e hoje pela madrugada refiz outras partes dela, por fim eu removi as montanhas, até porque não vou usá-las.

 

ah… acabei de melhorar a câmera 100% (pra mim), percebi que colocando como perspectiva é bem mais natural e coloquei as montanhas de novo

Resultado:

ezgif-3826075522

 

Hora de trabalhar com NPCs e AI.

 

 

 

Leben – Day X – part 2

Sabe uma coisa comum que estou passando?

Distrações e frustrações, são coisas que acontecem com frequência, ou porque eu não sei fazer algo, ou porque não tenho criatividade no momento pra fazer algo.

O problema de desenvolver um jogo sozinho é que você tem que fazer tudo, a parte mais chata é que enquanto você pensa na mecânica, você tem uma epifania no Lore,então para pra escrever o Lore e então, outra epifania sobre o soundtrack e assim por diante. XD

Pelo menos boas notícias, eu estava querendo jogar, mas minha internet ficou de mal comigo, então sem opções de diversão fui ver o estado do Leben e finalmente consegui fazer com que o robô de teste se movimentasse entre planos distintos.

Agora que funcionou isso, eu vou tentar de novo utilizar terrain.

já entendi melhor como funciona o componente de Pathfinding fica muito mais fácil.

Amanhã posto os vídeos

 

————————– 30 minutos depois —————————–

 

Está funcionando a movimentação no terrain também 😀

Agora posso fazer os NPCs (finalmente)

 

Bom, considero isso case Closed por enquanto u.u

 

ainda tenho que corrigir um problema onde os npcs não subiram montanhas… mas isso é outra história 😡

Leben – Day X – Part 1

Bom, hoje foi um dia difícil de postar algo pela manhã, então vamos lá.

Não toquei no Leben, pois fui utilizar alguns softwares que criam música e isso leva certo tempo.

Eu precisei pesquisar bastante, até comprei um, mas pedi refund porque ele não tinha alguns recursos e era difícil visualizar a timeline.

E é isso, não sei se vou mexer no Leben, quero criar uma trilha e aproveitar pra distrair um pouco e não só programar.

É isso.

(Bye)

Leben – Day IX

Não sei se hoje irei trabalhar no Leben, um dos motivos é meu cansaço físico.

Mas ontem passei uns 15 minutos fazendo uma melodia, assim que terminar postarei um preview.

Sem grandes updates

Tchau 🙂

Leben – Day VIII

Hoje já trabalhei no Leben, acordei muito cedo…

Eu estava testando o pathfinding com o terrain mas não estava funcionando bem.

Estou seriamente pensando em criar um plano uniforme e deixar os objetos randômicos e posteriormente adicionar tal funcionalidade.

Como já disse antes é ruim ficar muito tempo em um único problema e não ver resultado, isso desanima bastante.

Hoje não tenho certeza se vou mexer de noite, já que trabalhei nesta manhã.

Então até depois 🙂

Off-Topic :P

Estava eu, selerepe pimpão mexendo no Leben e deixei o PC processando uns detalhes pro mapa, então fui navegar na web, voltei e ele processando, cansei e fui ver o gerenciador de tarefas, e eis minha surpresa xD o bixo estava consumindo pouco mais de  5GB da minha memória xD
acho que vou dar um upgrade, só pra evitar….

tsc.png

Leben – Day VII – Part 1

Como já tinha escrito, hoje não estou em casa para programar o Leben.

Mesmo assim fico boa parte pensamento no que devo mudar, o que posso simplificar para que em pouco tempo consiga jogar algo.

Acho que a pior parte de desenvolver um jogo é o tempo que leva, principalmente quando se trabalha sozinho.

Tenho que me organizar em cada aspecto do jogo e é provável que eu tenha que ir pra aspectos que sou péssimo, mas acho que ai esta o desafio.

Até porque eu realmente queria jogar algo parecido com este jogo.

Acho legal dizer que tenho muitas referências como stardew valley, age of empires, anno, mount and blade rust e muitos outros, pois cada um deles trouxeram mecânicas em que achei incrível.

Acho que este post já esta grande e me sinto na obrigação de parar.

Caso ainda de tempo para desenvolver algo e for suficiente para um post eu o farei.

Até 🙂