Leben – Day V – Part 3

É por hoje é só.

já desenvolvi bastante coisa separadas, agora falta juntar tudo e colocar num cenário.

vou colocar o preview do procedural map com árvores, não é possível interagir com elas.

lembrando que tudo é placeholder, nada está como deveria, o chão é uma textura gratuíta que estou usando, mas não quero utilizá-lá, assim como as árvores.

falando nas árvores, não é possível interagir com elas, apesar disso já estar programado, como eu mudei a forma que o terreno era gerado a parte de interação com árvores foi ignorado, terei que programar esta parte de novo.

o preview está abaixo, a esquerda é o que ele gerou, e á direita está como o jogador verá.

 

ezgif.com-video-to-gif (1)

 

agora é melhorar como as árvores são geradas, colocando mais na superfície e alguns lugares com planícies assim poderei colocar os spawns.

toda a parte gráfica eu não pensei em nada, eu queria que fosse algo menos realista possível.

Leben – Day V – Part 2

Fiz um procedural terrain básico pra poder testar a camera e como estava a experiência.

num mapa muito pequeno a câmera funcionava extremamente bem.

 

porém num mapa grande e procedural ela começava ficar maluca depois de muito movimento xD

mas eu já corrigi isso, agora ela funciona bem em mapas procedurais.

agora o que eu preciso é arrumar o mapa procedural, antes do path finding, estou fazendo umas experiência pra ver qual tipo de mapa vai funcionar melhor pra mim.

Eu quero que funcione com terrain (um gameobject do unity) ao invés de Plane, pois terrain já trás alguns recursos interessantes.

 

Leben – Day V – Part 1

\o/ Mais um dia aqui…

Bom hoje eu fui organizar o projeto e baixei o Sorus :p e é então que eu descubro que ele não tinha nada, então estou na estaca zero em procedural e day/night cycle.

mas tudo bem, dá pra ficar sem ambos, pelo menos até adaptar o projeto de pathfinding até minhas necessidades

estou agora colocando em controle de versão, porque vai que…

caso tenha algum update postarei 😛

Leben – Day IV – Part 2

Apesar de ser outro dia ainda não reportei a parte 2…

 

e eu preciso realmente quero fazer da escrita um hábito.

hoje não foi tão produtivo quanto outros dias, pois pathfinding é uma coisa que nem sei como funciona, e não queria pegar nada do Sorus, então fui pesquisar e aprendi como funciona os algorítimos que fazem esse trabalho.

após escrever o básico para funcionar o meu algorítimo eu tive alguns…bugs..

porém nada grave… só não tenho o know-how e ao pesquisar conteúdo e encontrei um projeto de pathfinding gratuíto que uma pessoa disponibilizou, acho que vou utilizar em meu projeto, assim consigo ganhar um tempo com isso e poder ir logo pra AI será bem legal utilizar o projeto dele e aprender mais.

eu tenho alguns gifs sobre o pathfinding que estava programando, mas acho que pra hoje já deu 😛

vou descansar jogando alguma coisa… Lolzinho talvez 😛

 

Leben – Day IV – Part – 1

Estive pensando sobre a educação e como será a reprodução dos “kempoks” é como vou chamá-los

Se eles estiverem desenvolvido a escrita e existir livraria e uma escola será possível escolher quais conteúdos que seriam ensinados na escola

Estou pensando que as comidas não devem ser algo que sejam fáceis de ser geradas pois isso mudou muito na era industrial então tenho que ter o cuidado de não mudar o humor quando a fome estiver em 30-80%

E já é uma mecânicas pra raids

Estava pensando em como fazer as ordens serem dadas aos kempoks, e acho que seria um quadro que ficará na cidade, algo similar ao centro da cidade em Banished.

Acho que devo separar os skills por gostos e habilidades.

Sobre o HUD do jogo penso em fazer algo que vá aparecendo conforme o jogador vai desbloqueando edifícios e descobrindo as coisas.

A inteligência de descobrir as coisas ainda não pensei de forma clara, é difícil pensar nessa mecânica até que haja algo funcionando de verdade no jogo, pois não sei quais limitações eu terei e quais vou criar ainda…. Acho que isso vou deixar para depois.

Algo que eu sempre acho legal, que é inútil é criar uma storyline de acordo com as ações do jogador. Por exemplo

No ano XXXX o kempok Gurt invadiu uma caverna inimiga e roubou o que tinha .

Depois de algum tempo os donos vieram com sede de vingança

Algo assim :p

Essas são as features que dormi e acordei pensando.

P.s. não revisei este texto, pois estou no celular.

Leben – Day III – Part 2

Bom, assim como nos outros dias, foi bem produtivo, re-organizei o que já estava programado, agora a unit que estava no mapa já pode andar normalmente, ao  invés dos blocos de recursos (chuckle)

eles ainda andam linearmente, mas já é algo, e já da pra ver o Zoom-in & zoom-out funfando \o/

hoje eu adicionei mais atributos ás unidades

também iniciei os quatro períodos do dia : cedo  de manhã, manhã, tarde e noite.

e eu encontrei meu Source Code do sorus, nele eu já tinha programado a parte inicial de  Procedural generation terrain e night/day cycle .

amanhã eu vejo o estado dele, só pra constar a diferença do Sorus pro Leben é que um é isométrico e o outro 3rd person, ambos iam ter mesmas features, por isso essa notícia é muito boa.

ainda bem que eu geralmente coloco em um controle de versão, vou fazer isso com o Leben asap :X

era isso 😛
Seguindo o conselho de um amigo, estou quebrando os posts em partes menores :X

Leben – Day III – Part 1

Acordei pensando em fazer a AI.
Tem algumas coisas que pretendo fazer na ia, mas é algo bem complexo, mas acho que é possível.
Ainda tem detalhes que quero montar na mente antes de escrever sobre eles…
Mas resumidamente um NPC vai “saber” que ficou muito tempo idle então vai fazer p que “gosta”, os gosto não tenho em mente em como montar ainda, mas é algo que vai vir na mente gradativamente…
Estava pensando que os descendentes devem ter uma chance de herdarem os perks, não todos mas alguns, algo parecido como o dna.
Ahahah algo que não disse mas no Day 2 eu tinha colocado zoom-in and zoom-out, é algo tão simples que até esqueci de mostrar imagens 😛
hoje eu terminar de programar a parte de selecionar uma unidade estacionária e selecionar uma unidade móvel.
há muitos detalhes de GUI que vou deixar pro futuro… é tanta coisa pra programar que eu posso ficar horas e horas só pensando em como o feedback é enviado ao usuário.
eu nunca pensei que seria tão divertido fazer certas coisas 😛
ah! eu passei cerca de 30 ou 40 minutos utilizando um music maker no celular… mas é algo muito ruim de fazer numa tela tão pequena… 4.7″, então vou deixar para fazê-lo quando estiver no pc (e com saco pra fazer música)
Algo que estou meio aflito em programar é o Path Finding… esse negócio é um Pé no saco… me lembro de ter perdido algumas horas no Sorus.. pena que eu  não guardei nenhum source daquilo (facepalm)……
nessas horas que eu agradeço por ter alguns programadores e entusiastas que gostem de compartilhar na web S2…

ahh como me irrita esse layout ás vezes….

Tenho que criar vergonha na cara e melhorar as fontes e o layout deste blog…..

muitas vezes fico olhando essa fonte e eu fico frustrado, eu sei arrumar isso e fico com preguiça… pelo menos não é aquele layout “dark” que dava preguiça de ler as coisas…

Eu particularmente prefiro layout “dark”, um dos motivos é que meus olhos descansam mais pois há menas claridade e como eu fico o dia inteiro no pc, depois de mais de 16 horas olhando pra tela isso dá uma diferença absurda.

Pelo menos com essa fonte eu já me sinto mais tranquilo, por enquanto :X

Leben day II

Acordei pensando no Leben, na verdade dormi pensando nas features.

E escrever no celular é horrível então preciso ser sucinto….

Já criei uma página no blog com as features, sem nenhuma explicação ainda…
Eu cheguei comentar com minha mãe, Ela sempre é participativa, bem legal isso.

Agora vou ver se perco tempo vendo como será a trilha do jogo.
Estou pensando em features onde as plantas da região tem efeitos diferentes toda vez que é pressionado “new game”

Eu quero fazer um strategy roguelike RPG

Minha ideia é: iniciar com um casal.

O objetivo (óbvio) é sobreviver e descobrir o mundo (literalmente), eles não sabem caçar, fazer fogo, etc.

Os personagens envelhecem e morrem mas o que os pais aprenderam eles ensinam para os filhos

Quero colocar uma customização de atributos para eles e STR , AGI, CHA, INT e VIT.

Com 6 pontos pra perks, sendo que os negativos aumentam mais pontos para perks. (este mais no futuro)

Hoje eu adicionei os stats STR,agi,etc..

Também adicionei as funções da câmera pra selecionar as unidades. Até então é possível selecionar os recursos, mas como eu não tenho npcs (e o que tem não programei pra marcar) serve os recursos 😛



Quem sabe amanhã eu passo pra fazer a AI